Qualifications
Vous avez de l’expérience dans la création de VFX en temps réel (de préférence sur des projets AA ou AAA).
Vous avez de l'expérience avec un moteur de jeu en temps réel (Unreal Engine, Unity ou tout autre moteur 3D) et êtes familier avec des éditeurs VFX comme Niagara ou VFX Graph.
Vous êtes à l'aise avec les systèmes de particules/dynamiques en temps réel. La création de textures (statiques ou animées) n'a pas de secret pour vous, et vous êtes également à l'aise avec la création de shaders et de matériaux personnalisés (sur un éditeur nodal).
Vous avez une bonne compréhension des fondamentaux de l'art : théorie des couleurs, éclairage, forme, composition, etc.
Vous avez d'excellentes compétences en communication qui vous permettent de collaborer avec d'autres départements et d'agir comme un pont entre vos domaines d'expertise pour enrichir le gameplay, l'accessibilité et l'expérience du joueur.
Vous êtes à l'aise pour travailler dans un environnement anglophone.
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